主要以macOS操作进行说明,Windows系统也类似,无非就是1、配置环境变量
Cocos2d-X基于百度SDK实现定位功能(IOS、Android双平台)
不管是游戏还是普通APP,经常会有用定位功能,这里我以Cocos2d-X为例基于
无需ROOT 微信小游戏、小程序反编译
工具准备:Charles 、手机微信 第一步、Charles设置代理功能,同时启
Cocostudio 斗地主滑动选牌实现
首先上效果图: 这个怎么实现的呢,其实就是通过 TouchEvent 事件实现;
PHP巧用extract()、ob_start()、ob_end_clean()、ob_get_contents() 函数实现模板渲染
开发过程中经常会遇到一些场景需要后端拼装复杂的字符串,例如:拼装邮件内容,拼装短
cocostudio中ui::ListView动态添加子项后无法滚动
记录一次Cocos2d-X中使用ui::ListView组件,添加子项后无法滚动
网狐棋牌游戏服务器实现回放功能
由于存在玩家合伙作弊,严重影响比赛的公平性,因此对于棋牌游戏来说提供游戏录像回放
IOS Object-C操作SQLite简单封装
项目中需要使用Object-C来操作SQLite3,一开始想到使用第三方框架FM
Object-C单例模式与JAVA单例模式对比
最近在开发IOS应用,记录下Object-C单例模式的实现,并且与自己更为熟知的
JFINAL 的 SqlServerDialect 处理 WITH AS 语句分页问题
JFINAL在处理SQL分页时比较粗暴,基本逻辑就是在原有的SQL基础上包裹一层